No hace falta ser un artista para poder animar. Unity tiene una herramienta muy buena para crear animaciones rápidas y fáciles, los componentes ANIMATION y ANIMATOR. Solo hace falta un poco de práctica i igual un poco de aptitud de escritura de código (scripting) para maximizar los resultados. Con tan solo añadir el componente de animación al objeto que se quiere animar, el programa nos permitirá modificar casi todas las variables como son: la posición dentro de la escena, el color, la amplitud, la rotación… todas ellas según el cuadro temporal que queramos.

(GIF de la transición y del componente ANIMATION)
El logo de BTB que usamos entre transiciones es un claro ejemplo del poder de esta herramienta. Nada más configurando el tiempo de la animación a 2 segundos, podemos alterar todas las variables mencionadas y hacerlo escalar y rotar tanto como queramos. Sin embargo, lo más importante de todo esto, es con que facilidad se consigue tal hito. Mediante un clic en el botón rojo de grabar y moviendo el objeto de aquí allá, Unity guardará los cambios realizados, creando la transición deseada.
¡Y no se termina aquí, pues también permite controlar todas las animaciones de un script! Ofreciendo al desarrollador el poder de controlar cuando acaba y cuando empieza la transición. Hasta es posible crear eventos durante el proceso de animación, teniendo la flexibilidad de referenciar métodos de scripts personalizados cuando la animación llega a cierto cuadro.
