El IndieDevDay 2023, celebrado estos pasados 8, 9 y 10 de septiembre, ha sido el primer evento en el que hemos participado presentando el videojuego BeeTheBest 💛
La feria, llevada a cabo en La Farga de l’Hospitalet, ha sido todo un éxito de participación. Ha contado con todo el sector: desde asociaciones, empresas, estudios, influenciadores, entidades, hasta un espacio para estudiantes donde presentar candidaturas y ayudar a refinar el currículum y el portafolio.
La organización ha sido fantástica y nos hemos sentido acompañados en todo momento 🎉
Para este evento creamos una serie de merchandise que ha gustado bastante. Entre ellos destacan la confección de una serie de imanes y pegatinas de edición limitada.
A nivel de desarrollo, veníamos de una pre-alfa así como de un cambio de of programador en el equipo y estuvimos trabajando para poder presentar la versión Alpha 1.0.0.
Esto lo hemos conseguido introduciendo una serie de cambios en el videojuego:
• Inclusión de elementos de sabotaje por nivel: pájaro, pesticidas y contaminación
• Implementación de un sistema de récords con una pantalla dedicada de clasificaciones con premio especial para las jugadoras que entren en el Top-10 (imanes)
• Rediseño del HUD para la estación de verano para mostrar qué flores pide la Reina
• Implementación de nuevo Arte – Flores, Entornos y Personajes
• Nuevas animaciones de la Reina, las flores y los personajes
• Rediseño de la pantalla de controles
• Prueba de la funcionalidad del árbol de aprendizaje
Ha sido una experiencia muy positiva y pese a comprobar que la gente espera un buen nivel de acabado visual que no se alinea con el estadio de desarrollo en el que nos encontramos, ha habido muy buen recibimiento y todo el mundo lo ha pasado muy bien probando el juego en grupo.
Muchos de los comentarios que hemos recibido hacían referencia a temas de calibración o enriquecimiento, principalmente relacionados con la mejora de la retroalimentación de las acciones de los jugadores a nivel sensorial.
A pesar de haber cumplido los objetivos planteados con la versión, después de ver cómo ha interactuado la gente con el videojuego, nos hemos dado cuenta de que llevaremos a cabo algunos cambios en lo que se refiere al diseño de las estaciones y estructura de niveles. Al fin y al cabo, queremos hacer del juego, una experiencia lo más intuitiva y accesible posible y eso implica pensar tanto en mayores como pequeños.
Estuvimos muy contentos de tener a Álvaro y a Borja un par de horas para ayudarnos a mantener el stand en funcionamiento e interactuar con la gente para darnos un descanso. ¡Estar allí durante 3 días seguidos es más cansado de lo que pensamos inicialmente!
Compartimos con vosotros algunas imágenes del evento:
La imágen de la miniatura es del póster del evento 2023 creado por: Ivan Papiol