Durante el año 2024 logramos grandes avances con el videojuego BeeTheBest. Mejoramos los gráficos, creando nuevos fondos e incluyendo efectos especiales, exploramos nuevas mecánicas de adversidades como fuego, hielo o inundaciones, e incorporamos una nueva temporada: invierno. También desarrollamos una Inteligencia Artificial que permite a los jugadores jugar solos contra la PC y rediseñamos el tutorial.
Gracias a nuestra participación en SAGA, también comenzamos a probar la experiencia de juego para 6 jugadores y a desarrollar y explorar el marco de trabajo del Árbol de aprendizaje.
Aún nos queda pendiente el desarrollo y las pruebas del formato multijugador, ya que el año pasado dedicamos parte de nuestro tiempo al desarrollo de otro videojuego: Kidnelis. Esto, sumado al tiempo que tuvimos que invertir en los trabajos que nos permiten pagar las facturas, no nos permitió explorar la funcionalidad multijugador tanto como nos habría gustado.
Para 2025, estamos comprometidos a lanzar una demo del videojuego en la plataforma de STEAM para recopilar aún más comentarios generales de todas las personas que quieran probarlo. Ya tenemos en la mira el Couch Fest, que se celebrará el próximo 10 de febrero, así como el Steam Next Fest.
Además, planeamos lanzar una campaña en Kickstarter que nos ayude a completar el proyecto, pero necesitamos correr la voz. ¿Nos apoyarás?