Estos meses después del IndieDevDay hemos estado enfocados a crear una nueva versión del videojuego para presentarla en el SAGA. Una Alpha 1.1.0.
Para crear esta nueva versión estamos utilizando los comentarios que recibimos de las jugadoras durante el IndieDevDay así como aquellas características que queríamos introducir desde hacía tiempo pero que aún no tenían prioridad.
Aquí un resumen de lo más notable:
- Cambio de tutorial – de teórico a práctico
- 🤔Rediseño de las estaciones y la interacción de los jugadores con las flores. Ahora las jugadoras pueden extraer néctar de las flores durante todas las estaciones incluyendo primavera
- Diseño e implementación de nuevas mecánicas de sabotaje introduciendo efectos ambientales en las diferentes estaciones:
→ 🌧Lluvia + Inundaciones para la primavera
→ 🔥 Fuego durante el verano
→ ❄Copos de nieve en otoño - 🔻Eliminación de las nubes para revitalizar las flores
- 🔠 Introducción de animaciones al texto para realizar la lectura más dinámica
- 🔝 Creación de un sistema de efectos potenciadores dependiendo de la flor de la que se extraiga néctar
- 🖍Implementación de shaders para las flores y los personajes
- 👁🗨 Nuevas animaciones de feedback para saber cuándo llevas a cabo un ataque y cuándo te aturden
- 🏃♂️ Calibración de la velocidad de las jugadoras
- 🍃 Implementación de hojas saboteadoras en todas las estaciones y no sólo en otoño
Parece mentira qué diferencia marca el añadido de animaciones y efectos en el proyecto. La impresión que causa en el ojo inexperto es tremenda lo suficiente. ¡Tenemos mucha curiosidad por ver qué dice la gente!