Unity cuenta con su propio sistema de físicas incorporado, por lo que puedes crear interacciones básicas entre objetos en sólo un par de minutos. Como regla general, si tienes algún componente de juego (gameobject) en movimiento en el juego, necesitarás utilizar rigidbodys. Estos cuerpos rígidos son componentes que permiten que los objetos del juego o proyecto en cuestión, se vean afectados por las físicas: hacen que el objeto caiga al suelo por el efecto de la gravedad y contienen propiedades físicas como son la masa, el arrastre y la velocidad. Sin embargo, es importante recordar que el objeto debe tener un colisionador conectado para interactuar con otros objetos físicos.
Así, con sólo un par de piezas y estos dos componentes, ¡puedes crear mecánicas de juego muy interesantes sin preocuparte demasiado por la parte de la programación!
En este ejemplo, he construido una torre Jenga muy sencilla para mostrar cómo interactúan las diferentes piezas en movimiento con la estructura general: