Unity compta amb el seu propi sistema de físiques incorporat, de manera que pots crear interaccions bàsiques entre objectes en només un parell de minuts. Com a regla general, si el teu joc compta amb cap component de joc (gameobject) en moviment, et caldrà utilitzar rigidbodys. Aquests cossos rígids són components que permeten que els objectes del joc o projecte en qüestió, es vegin afectats per les físiques. És a dir, fan que l’objecte caigui a terra per l’efecte de la gravetat i contenen propietats físiques com són la massa, l’arrossegament i la velocitat. És important recordar però, que l’objecte ha de tenir un col·lisionador connectat per tal de poder interactuar amb altres objectes físics.
Així, amb només un parell de peces i aquests dos components, pots crear mecàniques de joc molt interessants sense preocupar-te massa per la part de la programació / codi!
En aquest exemple, he construit una torre Jenga molt senzilla per mostrar-vos com interactuen les diferents peces en moviment amb l’estructura general:
