No cal ser un artista per poder animar. Unity té una eina molt bona per crear animacions ràpides i fàcils, els components ANIMATION i ANIMATOR. Només cal una mica de pràctica i potser un xic d’aptitud per escriure codi (scripting) per tal de maximitzar els resultats. Tan sols afegint el component d’animació a l’objecte que volem animar, el programa ens permetrà modificar quasi totes les variables com ara: la posició dins l’escena, el color, l’amplitud, la rotació… totes elles segons el quadre temporal que vulguem.

(GIF de la transició i del component ANIMATION)
El logo de BTB que fem servir entre transicions, és un clar exemple del poder d’aquesta eina. Tot just configurant el temps de l’animació a 2 segons, podem alterar totes les variables esmentades i fer-lo escalar i rotar tan com vulguem. Tanmateix, la part més important d’això és amb quina facilitat s’aconsegueix tal fita. Tot prement el botó vermell de gravar i movent l’objecte aquí i allà, Unity guardarà els canvis fets, tot creant la transició desitjada.
I no s’acaba aquí, doncs també et permet controlar totes les animacions d’un script! Oferint al desenvolupador el poder de controlar quan acaba i quan comença la transició. Fins i tot és possible crear esdeveniments durant el procés d’animació, tenint la flexibilitat de referenciar mètodes d’script personalitzats quan l’animació arriba a cert quadre.
