{"id":1706,"date":"2021-11-13T10:12:59","date_gmt":"2021-11-13T08:12:59","guid":{"rendered":"https:\/\/beethebest.fun\/?p=1706"},"modified":"2021-11-13T13:16:17","modified_gmt":"2021-11-13T11:16:17","slug":"animacion-con-unity","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/beethebest.fun\/es\/animacion-con-unity\/","title":{"rendered":"Animaci\u00f3n con Unity"},"content":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column][vc_column_text]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No hace falta ser un artista para poder animar. Unity tiene una herramienta muy buena para crear animaciones r\u00e1pidas y f\u00e1ciles, los componentes ANIMATION y ANIMATOR. Solo hace falta un poco de pr\u00e1ctica i igual un poco de aptitud de escritura de c\u00f3digo (scripting) para maximizar los resultados. Con tan solo a\u00f1adir el componente de animaci\u00f3n al objeto que se quiere animar, el programa nos permitir\u00e1 modificar casi todas las variables como son: la posici\u00f3n dentro de la escena, el color, la amplitud, la rotaci\u00f3n\u2026 todas ellas seg\u00fan el cuadro temporal que queramos.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][vc_single_image image=\u00bb1679&#8243; img_size=\u00bbfull\u00bb alignment=\u00bbcenter\u00bb style=\u00bbvc_box_rounded\u00bb lazy_loading=\u00bbtrue\u00bb][vc_column_text css=\u00bb.vc_custom_1633972845815{margin-top: -30px !important;}\u00bb]<\/p>\n<h6 style=\"text-align: center;\">(GIF de la transici\u00f3n y del componente ANIMATION)<\/h6>\n<p>[\/vc_column_text][vc_column_text]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0El logo de BTB que usamos entre transiciones es un claro ejemplo del poder de esta herramienta. Nada m\u00e1s configurando el tiempo de la animaci\u00f3n a 2 segundos, podemos alterar todas las variables mencionadas y hacerlo escalar y rotar tanto como queramos. Sin embargo, lo m\u00e1s importante de todo esto, es con que facilidad se consigue tal hito. Mediante un clic en el bot\u00f3n rojo de grabar y moviendo el objeto de aqu\u00ed all\u00e1, Unity guardar\u00e1 los cambios realizados, creando la transici\u00f3n deseada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a1Y no se termina aqu\u00ed, pues tambi\u00e9n permite controlar todas las animaciones de un script! Ofreciendo al desarrollador el poder de controlar cuando acaba y cuando empieza la transici\u00f3n. Hasta es posible crear eventos durante el proceso de animaci\u00f3n, teniendo la flexibilidad de referenciar m\u00e9todos de scripts personalizados cuando la animaci\u00f3n llega a cierto cuadro.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][vc_single_image image=\u00bb1688&#8243; img_size=\u00bbfull\u00bb alignment=\u00bbcenter\u00bb style=\u00bbvc_box_rounded\u00bb lazy_loading=\u00bbtrue\u00bb][vc_column_text css=\u00bb.vc_custom_1633972866407{margin-top: -30px !important;}\u00bb]<\/p>\n<h6 style=\"text-align: center;\">(l\u00ednea temporal de los cuadros por segundo)<\/h6>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No hace falta ser un artista para poder animar. Unity tiene una herramienta muy buena para crear animaciones r\u00e1pidas y f\u00e1ciles&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":1698,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"iawp_total_views":1,"footnotes":""},"categories":[84,96],"tags":[98,97,99],"class_list":["post-1706","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-herramientas","category-programacion","tag-animacion","tag-linea-temporal","tag-unity-es","category-84","category-96","description-off"],"aioseo_notices":[],"views":103,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/beethebest.fun\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1706","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/beethebest.fun\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/beethebest.fun\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/beethebest.fun\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/beethebest.fun\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1706"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/beethebest.fun\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1706\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2346,"href":"https:\/\/beethebest.fun\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1706\/revisions\/2346"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/beethebest.fun\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1698"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/beethebest.fun\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1706"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/beethebest.fun\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1706"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/beethebest.fun\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1706"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}